Logiciels : Cinéma4D, Redshift, Audition
Post production
Ce projet consistait à concevoir un générique destiné à un jeu, un film ou une série.                                       J'ai choisi de travailler sur le jeu Bloodborne du studio FromSoftware. 🩸🎮

Situé dans un univers dark fantasy, le jeu se déroule dans la cité en ruines de Yharnam, ravagée         
  par une maladie endémique ayant transformé la plupart de ses habitants en créatures bestiales. Réputée pour abriter un remède médical puissant. Des voyageurs entreprennent un pèlerinage pour   le retrouver, le joueur incarnant l'un de ces explorateurs. Pour survivre, le joueur doit naviguer dans    les rues de Yharnam en affrontant des citoyens devenus monstrueux et des créatures terrifiantes.

Mon approche du générique s'est concentrée sur l'utilisation de gros plans pour révéler progressivement le personnag
e et une des créatures, créant ainsi un sentiment de mystère                      et d'intrigue pour susciter l'intérêt des spectateurs à découvrir davantage le jeu. Pour renforcer              le côté chaotique, j'ai imaginé présenter des silhouettes d'éléments partiellement éclairées par la lune, soulignant l'atmosphère nocturne du jeu, avant de les révéler davantage à travers des éclairs fréquents. L'ajout de fumée a également été pensé pour apporter une touche supplémentaire                 de mystère et de profondeur visuelle.

Enfin, tout au long du générique, j'ai voulu mettre en scène le chasseur et la créature pour accentuer    le conflit, l'absence de cohabitation possible entre eux.                                                                                                           
La tension est palpable, il ne peut y avoir de compromis : c'est soit la créature, soit le joueur !


Moodboard 
Style frames
Storyboards
Behind The Scenes.
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